Ciel de Sang

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regles:atouts_et_handicaps

Règles - Nouveaux atouts et handicaps

Nouveaux atouts

Atouts physiques

Œil d'aigle

Coût : R2
Bénéfice : Le personnage a une vue excellente. Il bénéficie de +1D à tous ses tests de Perception liés à la vue.

Oreille fouineuse

Coût : R2
Bénéfice : Le personnage a une excellente ouïe. Il bénéficie de +1D à tous ses tests de Perception liés à l'audition.

Sanguinaire

Coût : R1
Bénéfice : Le personnage est doué pour faire mal à ses adversaires. Il peut utiliser des points de personnage pour les jets de dégâts. Les dés utilisés ainsi sont explosifs, y-compris pour les armes mécaniques.

Atouts mentaux

Linguiste

Coût : R1 à R3
Bénéfice : Le personnage connaît 2 langues supplémentaires par rang d'atout.

Tête d'enclume

Coût : R2
Bénéfice : Le personnage bénéficie d'un bonus de 2D à ses jets de volonté.

Virtuose de la clé de 12

Coût : R2
Bénéfice : Le personnage bénéficie d'un bonus de 2D à ses jets de mécanique.

Atouts sociaux

As reconnu

Coût : R1 à R3
Bénéfice : Le personnage est un as réputé. Il bénéficie de +RangD à ses tests sociaux avec les personnes fortement impliquées dans l'aviation (Pilotes, mécaniciens, etc…)

Gueule d'amour

Coût : R1 à R3
Bénéfice : Le personnage est charmant (R1), séduisant (R2), ou l'incarnation de la beauté (R3). Il bénéficie d'un bonus de +RangD lors des interactions sociales lorsque l'interlocuteur est en face.

Nouveaux handicaps

Handicaps physiques

Myope comme une taupe

Valeur : R2
Bénéfice : Le personnage a la vue basse. Il bénéficie de -2D à tous ses tests de Perception liés à la vue. Ce malus est réduit à -1D lorsque le personnage porte des lunettes.

"Distribution de topinambours"

Valeur : R2
Bénéfice : Le personnage a une très mauvaise ouïe. Il bénéficie de -2D à tous ses tests de Perception liés à l'ouïe. Ce malus est réduit à -1D lorsque le personnage utilise un appareillage auditif.

Handicaps mentaux

"It will be fine"

Coût : R2
Bénéfice : Le personnage est prêt à tout pour sa décharge d'adrénaline. Lorsqu'il a la possibilité de faire une action dangereuse voire quasi suicidaire, il doit effectuer un test de Volonté (Diff. 15) pour ne pas le faire.

Handicaps sociaux

Pas une gueule de porte-bonheur

Valeur : R1 à R3
Bénéfice : Le personnage est disgracieux (R1), laid (R2) ou carrément affreux (R3). Il subit un malus de -RangD à ses jets de Présence lorsque l'interlocuteur est en face. Ce malus devient un bonus lors des tests d'Intimidation.

regles/atouts_et_handicaps.txt · Dernière modification: 16.07.2019 12:41 par Khazou